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不用插件,仅靠原生骨骼给角色做绑定,意外一跃成为世界第一了! - Printable Version

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不用插件,仅靠原生骨骼给角色做绑定,意外一跃成为世界第一了! - admin - 04-20-2026

这两天狂看视频教程,两天前我还不会绑腿,结果最后发明了独创绑骨法,全球教程都没有比我这个方法更好的!两天前还不会绑腿,结果两天后一跃成为世界第一!
   
有点运气,可见名利是多么得不值钱,偶然间你就是世界第一,但是地球环境毁了就没有了。所以,还是要通科技利益集团战斗。

或者:

可见名气是多么得不值钱!一个意外,一个运气,任何人都可以是世界第一。但是地球环境只有一个,毁灭了就没有了,所以还是要同科技资本利益集团战斗!


RE: 不用插件,仅靠原生骨骼给角色做绑定,意外一跃成为世界第一了! - admin - 04-20-2026

图解一下我的绑定效果吧:

01-站立
   
02-踮脚
   
03-下蹲
   
04-下蹲伸腿
   
05-再踮起另一只脚尖
   
我基本上一两根骨骼就可以控制一个动作,几秒钟就能达到我要的效果。所以AI算什么东西?它只不过是动作库做得多而已,有没有细节可调参数,一个傻瓜式三维动画软件被吹捧那么高,真是无知的一群蠢货。所以自动绑骨插件有什么好的?有我这个方便吗?而且插件在软件之间都不同通用,我用原生骨骼搭建绑定,所有三维软件都能通用,也兼容游戏引擎,所以是你自动绑骨的插件能比的吗?水平越高的人越不会用复杂的东西。