04-18-2026, 06:49 AM
建模必看】
现在的大公司全都用maya,我试着学了一下基础操作感觉智商被拉低,水平被拉低,根本是愚蠢之极的人才会用这个。这里记录一下学习的过程,和总结:
1,首先,实用maya2015以上版本的都是智商低于零的生物,因为新版本软件体积十分臃肿,仅安装速度都慢了好几倍,就是做个动画而已,你用这种垃圾臃肿的东西干什么?是有智商的人会做的吗?
2,其次,费用。一个软件按年收费,几万元,听着高端,拿出去讲也好炫耀。但这些无脑使用者想过没有,你用的是盗版的,在国外就跟做贼一样。当然,知识产权没有什么价值观可言,只是你只会maya,那真的就是一辈子跟贼绑在一起了。
3,第三,操作方式弱智到跟早期3D图形软件没多大分别,什么都要pie menu弹出窗口来实现,你有这时间划鼠标还不如用来去拖顶点,还增加你的进度。如果一个软件让你频繁实用弹出菜单,那你用这个软件无异于把大脑掏空了,只剩空壳子了。
4,UV拆分,这个才是最要命的!一个号称业内最强大的3D软件,uv 拆分功能跛脚到不能再跛脚,不但连免费软件blender2.6等旧版本的十分之一都不如,而且还经常拆的都是错的!最典型的就是拆游泳圈物体,你画好了分界线,它拆出来居然是扭叠在一起的!这种软件都敢称自己强大,那大象、河马都可以说自己比学校里的大学生聪明了。
5,maya 绘制贴图还要结合 substance painter!它居然连画贴图的功能都没有,还要同时打开两个软件,这种复杂式的操作方式难怪会被更垃圾的AI建模取代。AI虽然是低幼式的弱·智,但是人家是不遗余力在简化流程,你还用2个软件来做,那不是跟龟兔赛跑一样,等着所有人来超越你吗?这里当然不是给AI洗白,AI的罪过太大了,巨大的存储量和运算,导致地球急速毁灭,过几年升温恶化就没人能活了。
综上,做3D,还在用maya的人,本质就是一头看不清环境的大象,在盲目地移动脚步,寻找食物。最终只能被猎人一·枪·打·死。
不过maya是可以当作兴趣爱好的,对于钻研动画技术的人来说也是一个参考、对比的学习资料,学习它的不足,你才能找到更合适的路。大家用3dsmax 2008、2009版本就可以了。如果你跟maya贴吧那些常驻用户一样去用新版本,建议直接选坟地。
现在的大公司全都用maya,我试着学了一下基础操作感觉智商被拉低,水平被拉低,根本是愚蠢之极的人才会用这个。这里记录一下学习的过程,和总结:
1,首先,实用maya2015以上版本的都是智商低于零的生物,因为新版本软件体积十分臃肿,仅安装速度都慢了好几倍,就是做个动画而已,你用这种垃圾臃肿的东西干什么?是有智商的人会做的吗?
2,其次,费用。一个软件按年收费,几万元,听着高端,拿出去讲也好炫耀。但这些无脑使用者想过没有,你用的是盗版的,在国外就跟做贼一样。当然,知识产权没有什么价值观可言,只是你只会maya,那真的就是一辈子跟贼绑在一起了。
3,第三,操作方式弱智到跟早期3D图形软件没多大分别,什么都要pie menu弹出窗口来实现,你有这时间划鼠标还不如用来去拖顶点,还增加你的进度。如果一个软件让你频繁实用弹出菜单,那你用这个软件无异于把大脑掏空了,只剩空壳子了。
4,UV拆分,这个才是最要命的!一个号称业内最强大的3D软件,uv 拆分功能跛脚到不能再跛脚,不但连免费软件blender2.6等旧版本的十分之一都不如,而且还经常拆的都是错的!最典型的就是拆游泳圈物体,你画好了分界线,它拆出来居然是扭叠在一起的!这种软件都敢称自己强大,那大象、河马都可以说自己比学校里的大学生聪明了。
5,maya 绘制贴图还要结合 substance painter!它居然连画贴图的功能都没有,还要同时打开两个软件,这种复杂式的操作方式难怪会被更垃圾的AI建模取代。AI虽然是低幼式的弱·智,但是人家是不遗余力在简化流程,你还用2个软件来做,那不是跟龟兔赛跑一样,等着所有人来超越你吗?这里当然不是给AI洗白,AI的罪过太大了,巨大的存储量和运算,导致地球急速毁灭,过几年升温恶化就没人能活了。
综上,做3D,还在用maya的人,本质就是一头看不清环境的大象,在盲目地移动脚步,寻找食物。最终只能被猎人一·枪·打·死。
不过maya是可以当作兴趣爱好的,对于钻研动画技术的人来说也是一个参考、对比的学习资料,学习它的不足,你才能找到更合适的路。大家用3dsmax 2008、2009版本就可以了。如果你跟maya贴吧那些常驻用户一样去用新版本,建议直接选坟地。

