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不用插件,仅靠原生骨骼给角色做绑定,意外一跃成为世界第一了!
#2
图解一下我的绑定效果吧:

01-站立
   
02-踮脚
   
03-下蹲
   
04-下蹲伸腿
   
05-再踮起另一只脚尖
   
我基本上一两根骨骼就可以控制一个动作,几秒钟就能达到我要的效果。所以AI算什么东西?它只不过是动作库做得多而已,有没有细节可调参数,一个傻瓜式三维动画软件被吹捧那么高,真是无知的一群蠢货。所以自动绑骨插件有什么好的?有我这个方便吗?而且插件在软件之间都不同通用,我用原生骨骼搭建绑定,所有三维软件都能通用,也兼容游戏引擎,所以是你自动绑骨的插件能比的吗?水平越高的人越不会用复杂的东西。
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RE: 不用插件,仅靠原生骨骼给角色做绑定,意外一跃成为世界第一了! - by admin - 04-20-2026, 04:57 AM

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